Chi lo sa?
+1 al suggerimento di @ thonnor di consentire un POC e all'osservazione di @ stefan che l'esperienza passata non è sempre un predittore delle prestazioni future. Proverei ad affrontare il problema in modo un po 'più economico, in questo modo:
Se non hai altri progetti su cui lavorare, dovresti lasciare che il tuo team provi The New Thing. Ovviamente, parte del problema è che hai altri progetti su cui lavorare. Presumibilmente, le persone hanno riflettuto sul valore che hanno questi altri progetti. Se The New Thing funziona come il team si aspetta, forse dovrebbe spostarsi in cima alla coda ed essere la prima priorità. Ma c'è una grande incertezza nella probabilità di successo e la tua "distribuzione precedente" (per usare un concetto bayesiano) per The New Thing è bassa, in base alla tua esperienza, mentre il team crede che sia da media ad alta, forse in base a no esperienza.
Facciamo un affare
L'approccio equo, IMO, è giocare. In particolare, partecipa a un gioco d'azzardo con la tua squadra. Il concorso è creare un PoC di successo. Tu e il team concordate una serie di "criteri di successo" che determineranno se tutti concordano sul fatto che ha un buon potenziale e ha superato i bloccanti che secondo te lo faranno fallire. Ora, crea un secchio di tempo, che è l'unica risorsa di valore intrinseco, che chiamiamo "il bankroll". Questa è la quantità di tempo totale che la tua "organizzazione" (la parte più autonoma del tuo organigramma contenente il tuo team) è disposta a dedicare a progetti "dal basso verso l'alto" (rispetto ai progetti predefiniti "dall'alto verso il basso" ) per il trimestre / anno (scegli un orizzonte temporale appropriato).
La scommessa funziona come segue: la squadra può trascorrere dal bankroll tante ore quante ne pensa di dover scommettere sui risultati finali. Se, dopo la data di consegna concordata, tutti concordano sul fatto che i risultati sono stati rispettati, allora ottengono indietro la loro "scommessa", che fornisce loro "finanziamenti" per continuare a sviluppare il loro POC. Altrimenti, "perdono" la loro scommessa e possono decidere se continuare a inseguirla, spendendo tutto il loro bankroll fino a quando non sono costretti a smettere, o se si arrendono e aspettano una scommessa migliore da piazzare.
The Dealer
In questo gioco, rappresenti "la casa" e il tuo ruolo è quello di richiedere da ogni fase del deliverable tanto quanto ritieni appropriato, data la quantità di rischio / ricompensa e il tempo speso . Tieni presente che questo non significa che dovresti spingere il team a promettere risultati non realistici. Dovresti, infatti, trattare il progetto come qualsiasi altro. Se il team dice: "Nelle prossime due settimane, vogliamo scommettere 50 ore-persona su The New Thing", allora dovresti ridimensionare i risultati in modo che abbiano un valore equivalente a 50 ore del primo progetto in coda. Se protestano, indica semplicemente come sei arrivato alla tua valutazione e negozia fino a quando tutti non saranno d'accordo su una scommessa equa.
Naturalmente, queste valutazioni sono soggettive, ma si spera che tutti possano arrivare a un accordo ballpark. Per te, il processo di pensiero dovrebbe essere: "Cosa dovrei mostrare agli stakeholder invece dei risultati normalmente promessi che li renderebbero comunque felici?" Ovviamente, il team è vincolato da ciò che pensa di poter fornire in tempo e parte della sfida è rendere il PoC abbastanza piccolo da avere successo, ma abbastanza grande da dimostrare valore, anche se deve consegnarlo in più fasi.
Le parti interessate
Inoltre, potrebbe essere utile presentare semplicemente l'idea direttamente agli stakeholder, in modo che il team veda che tipo di respingimento potresti ricevere. "Cari stakeholder, il team vorrebbe provare a costruire un PoC per The New Thing nelle prossime 2 settimane. Riteniamo che fornirà X, Y e Z, che si confrontano favorevolmente con il Milestone N su Top Project. Qual è il vostro feedback? " Se gli stakeholder dicono: "Sì, abbiamo già provato qualcosa di simile, ma non è riuscito perché nessuno vuole adottare un nuovo processo", allora il team può vedere che la loro idea ha sfide culturali oltre a quelle tecniche. Se le parti interessate dicono: "Sì, sembra una buona scommessa", forse il sostegno più ampio all'idea aiuterà ad avere successo.